Dentro MIND, a Milano la mostra che trasforma le rovine industriali in sogni post-capitalisti

La mostra INTERFACE – Post-Industrial Dreams, ospitata da Valore Italia nel cuore del MIND Innovation District, mette in relazione alcune delle principali urgenze della contemporaneità come il rapporto tra uomo e macchina, la memoria industriale, l’estetica del post-capitalismo e la ridefinizione dell’identità nell’epoca dell’intelligenza artificiale. Inserita nel contesto della MIND Innovation Week 2026, attraverso le opere dei due artisti di origine albanese Ardian Isufi e Shuk Orani, la mostra si sviluppa in un percorso curatoriale ideato da Elton Koritari che evita la retorica celebrativa della tecnologia in favore di una postura più riflessiva di studio e analisi.

Un aspetto interessante della mostra è sicuramente la sua capacità di inserirsi in modo organico nel contesto che la ospita. Il MIND – Milano Innovation District – nasce infatti nell’ex area Expo 2015, un luogo altamente simbolico da tempo in cerca di una nuova identità e del quale si vuole fare uno dei principali poli europei dedicati a ricerca scientifica, biotecnologie, università e innovazione.

La riconversione di questo spazio rappresenta uno dei progetti più significativi in Italia di riuso di grandi aree post-industriali e post-evento, secondo una logica urbana che tenta di sostituire la monumentalità effimera dell’Expo con un ecosistema permanente di scienza e conoscenza.

È proprio nella stratificazione complessa che la mostra INTERFACE instaura con lo spazio che la ospita che risiede il suo fulcro concettuale. Le rovine industriali evocate da Ardian Isufi in Metallurgic Disney dialogano implicitamente con la memoria materiale dei luoghi produttivi europei, ma anche con la trasformazione spettacolare delle città contemporanee.

L’opera, una video-installazione immersiva in VR (virtual reality), immagina un parco divertimenti edificato sulle macerie di una grande industria ormai dismessa, trasformando il relitto produttivo in vero e proprio intrattenimento globale. Il riferimento non è soltanto all’estetica della rovina, ma alla sua neutralizzazione: ciò che un tempo rappresentava un tempio del lavoro con i suoi conflitti sociali, le sue politiche interne e le sue catene di produzione, viene assorbito dentro una macchina narrativa votata al consumo esperienziale in un viaggio vertiginoso nella realtà aumentata che mescola sistematicamente futuro e memoria. Niente a che vedere con la poesia degli studi seriali e tipologici di Bernd e Hilla Becher sulle architetture industriali, in cui le sottili differenze tra strutture simili trasformavano i manufatti industriali in una sorta di paesaggio astratto e geometrico, nella visione di Isufi la rovina non è contemplata nostalgicamente, ma viene spettacolarizzata e trasformata in una simulazione immersiva in cui l’artista vuole cogliere tutti i paradossi del capitalismo contemporaneo.

Il rapporto tra arte e scienza emerge invece con particolare evidenza nel lavoro di Shuk Orani.

I suoi avatar generati tramite intelligenza artificiale non rappresentano semplicemente un esercizio tecnologico, ma una profonda riflessione sul concetto di soggettività. L’artista utilizza l’IA come un vero e proprio interlocutore capace di imitare, apprendere e replicare, ma incapace di produrre quell’errore intuitivo che spesso coincide con il gesto creativo umano.

*«Quest’opera nasce da un esperimento realizzato con l’intelligenza artificiale in collaborazione con l’Università di Amburgo, il mio collega Dario Ghibellini e altri ricercatori dell’ateneo. Al centro del progetto c’è il tema dell’identità, profondamente legato alla mia storia personale: sono nato in Kosovo e vivo in Germania. Da questa esperienza nasce l’idea di creare un *avatar, sdoppiarlo e trasformarlo in un dialogo con me stesso», sostiene Orani.

Da tempo le ricerche contemporanee sull’intelligenza artificiale interrogano il confine tra apprendimento di dati e coscienza, tra simulazione cognitiva e esperienza vissuta. L’opera di Orani intercetta queste questioni senza trasformarsi in un’illustrazione didascalica della tecnologia, ma mettendo in scena il fallimento progressivo degli avatar come metafora dell’erosione dell’identità nell’ecosistema digitale. Con il confronto/scontro di due avatar identici di se stesso è come se l’artista volesse simbolicamente dare voce a quella crisi identitaria (e di coscienza) che riguarda la società contemporanea ma, più in specifico, il suo paese di origine. Cresciuta molto in fretta dopo una feroce dittatura, l’Albania, infatti, vede oggi un grande divario intergenerazionale con circa l’80% della sua popolazione sparpagliata in giro per il mondo, incapace e impossibilitata a contribuire così alla sua rinascita. L’immagine che emerge è quella di un soggetto contemporaneo frammentato, moltiplicato e continuamente “riscritto” dagli algoritmi.

Non a caso, questa riflessione si colloca all’interno di un’eccellenza italiana, la Scuola di Restauro di Botticino che, come luogo dedicato alla conservazione della materia e della memoria, aggiunge un ulteriore livello interpretativo e nuovi interrogativi: cosa significa restaurare nell’epoca della riproducibilità infinita? Se la tecnologia produce copie perfette, simulazioni immersive e identità sintetiche, quale valore conserva ancora l’autenticità? A queste domande Walter Benjamin avrebbe risposto con la celebre riflessione sull’“aura” dell’opera, quella sorta di emozione legata all’esperienza diretta propria dell’originale che la riproduzione tecnica non riuscirebbe mai a trasmettere.

Anche urbanisticamente, la mostra INTERFACE sembra suggerire una riflessione sul concetto di recupero urbano nel rispetto delle preesistenze, poiché MIND non è soltanto una riconversione funzionale dell’area Expo: è il tentativo di ridefinire il rapporto tra città, ricerca e produzione della conoscenza. In questo senso, la mostra intercetta una delle questioni centrali del dibattito contemporaneo sulle città europee, su come trasformare gli spazi dismessi senza cancellarne la memoria e evitare che la rigenerazione urbana si traduca esclusivamente in estetizzazione e branding territoriale.

Inserita in questi contesti, l’arte contemporanea espone con estrema franchezza tutte le contraddizioni di un futuro tecnologico incerto, ammaliante da un lato e terrificante al contempo, dove il passato industriale non si oppone nostalgicamente al presente digitale, ma mostra come entrambi convivano dentro una stessa logica di trasformazione permanente.

Oltre a mettere in mostra diverse chiavi di lettura sull’intelligenza artificiale applicata alle arti visive, la mostra INTERFACE – Post-Industrial Dreams mira ad innescare una riflessione simbolica sul destino delle rovine, dei corpi e delle identità nell’epoca della simulazione tecnologica in un contesto in cui arte, scienza e rigenerazione urbana possono dialogare, non in termini decorativi o retorici, ma attraverso un confronto critico autentico sul futuro delle nostre società.

Poster for 'No Curves' solo show with a Mona Lisa portrait wearing neon yellow virtual-reality style goggles, set in a vivid geometric collage; includes dates and venue details (free admission).
CYFEST 17 poster announcing the International Media Art Festival: Natura Naturans—Human Beings, Nature, Landscape; May 8–Aug 31 at CREA Cantieri del Contemporaneo, Venice.

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Matteo Pacini
Matteo Pacini
Curatore indipendente e critico d’arte, collabora con istituzioni ed enti pubblici e privati. Laureato in Conservazione dei Beni culturali all’Università di Perugia e specializzato in Gestione e Valorizzazione del Patrimonio Archeologico Industriale presso l’Università di Padova, suddivide il suo interesse tra la fotografia, lo studio del territorio e le varie implicazioni tra architettura, urbanistica e arte contemporanea. Nel 2011 crea PACMAT_ART_IN PROGRESS, attività autonoma di progettazione e curatela di mostre e progetti culturali grazie a un bando della Comunità europea per lo sviluppo di idee imprenditoriali. Cura mostre in Italia e all’estero e alterna la pubblicazione di cataloghi d’arte con case editrici come Allemandi Editore, Skira, Selective Art Edizioni, a volumi sulla catalogazione e la riqualificazione urbanistica del patrimonio storico e culturale della città (Giunti, Crace, il Formichiere). Vive e lavora fra l’Umbria e Milano

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